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5、失真 :它分为谐波失真、互调失真和瞬态失真三种。我们知道,音箱的结构决定了它和真实的声源是不一样的。这个原因实在是太多了,由于音箱的构造、磁场不均匀、纸盆震动跟不上瞬间变化的电信号,以及其他非线性变形因素等等,都会产生原信号中没有的新的频率成分,比如产生谐波的失真。而当新的频率信号和原频率信号一起加到扬声器上时,又会调制产生另一些其他频率的波,产生互调失真。而扬声器本身的质量惯性在其振动时也会引起传输波形的瞬态失真。不过,呵呵,不必担心,这些都是很正常的失真,是任何音箱都无法避免的。当然了,这些失真越少越好。 6、灵敏度 :音箱的灵敏度,是指当给喇叭输入电功率为1W时,在音箱正面各扬声器单元的几何中心1米距离处,所测得的声压级。所以它的单位是分贝。灵敏度与音质、音色无关,但它对于我们监听那些细节上的东西是很重要的。当然灵敏度越高越好。 7、阻抗 :阻抗就是是指喇叭的输入信号电压与信号电流的比值,单位是欧姆。这个高中物理课上我们就学过了的,R=U/I嘛。什么,高中物理课的时候你也在睡觉?◎¥#%!×※…… 8、功率 :就是这个音箱的功率了,不过,功率往往有两种标注方法。一种是长期功率或额定功率。所谓长期功率,是指额定频率范围内给扬声器输入一个规定的模拟信号,信号持续时间为1分钟,间隔2分钟,重复10次,喇叭不完蛋的最大输入电功率。额定功率,则是指在额定频率范围内给扬声器输入一个正弦波信号,信号持续时间为1小时,喇叭不咯屁的最大功率。 还有一种标注方法其实是一种“骗人”的标注,这就是峰值功率。也叫做最大承受功率。是指扬声器所能承受的短时间最大功率。因为,在播放音乐信号时,音频信号的幅度变化极大,有时音乐功率的峰值在短时间内会超过额定功率的数倍。所以很多音箱的厂商喜欢写这个峰值功率,猛一看还以为是额定功率呢,很牛,其实不然呵呵。 9、效率 :也就是声电转换的百分比了。这么说吧,效率太低,为了增加音量你就必须增加攻放的输入功率。 说到这里,我们不得不提到功放。功放是什么?初学的朋友可以这么理解,如果音箱接在声卡上,声卡所发出的声音信号能推动音箱么?那是不可能的。推不动。所以,必须要有一个功放来将这个信号放大,经过放大的信号才能推动音箱。功放可以是单独的一台机器,也可以是装在音箱里边,和音箱做成一体。目前很多的多媒体音箱以及专业监听音箱都是这种内置设计,我们称之为有源音箱。相反,需要独立功放的音箱则叫无源音箱。攻放的性能、音质也直接关系到音箱的音质。一般,内置功放的音箱都是使用集成电路的,一个小小的芯片就充当了以往庞大的功放机,而效果却很不错。很多非常高档的音箱都是使用内置功放。当然,也有很多人依然喜爱外置的独立功放。 
可能初学的朋友觉得,音源里的音色是最重要的,音箱并不重要。其实,音箱太重要了!可以这么说,你的音源、声卡再好,如果你没有一对好的音箱,那么依然是白搭。电脑音乐制作所需要的音箱,它和家庭欣赏用的音箱要求并不一样。我们知道越贵的音箱“音质”越好,而在发烧音响中所说的音质,和我们所要求的音质并不一样。 简单地说,民用的欣赏音箱为了让音乐更加好听,从而在其声学设计上都有一定的美化,我们称之为“音染”。这对于欣赏音乐的发烧友来说当然是一件好事,因为它让声音更加饱满和富有特点,低音下潜更好,中频弹性更好等等……这也正是发烧友们所追求的。比如什么法国声、英国味等。 然而,对于我们音乐制作人来说,这种音染可以说是一种灾难!
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